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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 2
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 2

Day2 眼花撩亂的介面 - 簡介篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
首先先感謝昨天留言的讀者給的鼓勵與建議,能讓我發現自身的不足,接下來就進入今天的正題 介面 吧!!

1.專案初始設定

  • 選定模式後,會進到以下畫面
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611QCCnuUAKS1.png
    各項設定解說:

    • 專案設計方法:設定使用blueprints或C++做專案設計
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611vTxRpkVVSz.png
      ps. 選用C++做開發也能使用blueprints輔助

    • 顯示品質選擇:高品質模式(Maximum Quality)通常是給桌機,可縮放的2D或3D(Scalable 3D or 2D)是給手機或平板等行動裝備
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611DFDguXYuwZ.png

    • 光線追蹤是否開啟
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611OaVZOM02QG.png

    • 專案設計對象:家用裝置或移動裝置
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611xYFOgHZ3AX.png

    • 專案是否擁有初學者物件:初學者物件擁有官方給的材質與各種粒子效果
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611XaW4iZcfX1.png

2.介面區塊

進入到主要工作區
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/201306116DsGEZTm8x.png

  • 物件區塊:能在專案加入各項物件
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611ddGnLq259V.png

  • 屬性區塊:調整與設計各物件屬性
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611UoObpjnpyI.png

  • 內容區塊:專案包含的詳細內容
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611kUmrodpV3K.png

  • 功能列:各項常用功能的快捷鍵
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/201306112Jt6dLN8YI.png

  • 顯示區塊:即時顯示加入的物件、功能、動畫的區域,也可以用游標進行物件操作
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/20130611Bsvw9838o5.png


明天會從物件區塊做詳細解釋,謝謝各位,明天見!!!!!


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1 則留言

0
ymhsieh
iT邦新手 4 級 ‧ 2020-09-17 05:41:33

_2. 介面區塊_前是否已經按下Create Project? 然後進入了另一個介面? 如果是的話補個全畫面的截圖會比較清楚。

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